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[EXT] BOROS

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Messaggio  darkpalma Gio Nov 15, 2007 5:29 pm

Salve ragazzi...avrei bisogno di un favore...qualcuno di voi avrebbe una bella lista di un boros da esteso???
magari qualche lista che ha fatto "danni" a qualche torneo...
ne ho visti con spaccaterre, spari e creaturine costo 1...solo creature e spari...splahato di verde x il gorilla di kirk...boh nn saprei...ditemi voi...grazie Twisted Evil

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Messaggio  timezero Ven Nov 23, 2007 12:09 pm

Allora...di lista Boros che ha fatto risultato a qualche torneo ultimamente non ce n'è per il semplice fatto che Boros lo giochiamo praticamente solo in Italia. L'unico che gli si avvicina come filosofia è il 5-color aggro.

Se vuoi una lista che va abbastanza, è facile. Dipende però da che versione vuoi mettere in piedi: RW o RGW.

Qui di seguito ti posto un archetipo di RGW...il che vuol dire che è una lista che si deve "metagamizzare" e non va bene così per qualsiasi meta che tu possa incontrare.

// Lands
4 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
4 Windswept Heath
2 Sacred Foundry
1 Temple Garden
2 Mountain
1 Forest
1 Plains
2 Stomping Ground

// Creatures
3 Isamaru, Hound of Konda
4 Savannah Lions
4 Kird Ape
4 Tarmogoyf
4 Mogg Fanatic
3 Grim Lavamancer

// Spells
4 Lightning Helix
3 Incinerate
2 Char
3 Seal of Fire
2 Sudden Shock
4 Rift Bolt

// Sideboard
SB: 1 Forest
SB: 2 Sudden Shock
SB: 3 Loxodon Hierarch
SB: 1 Selesnya Sanctuary
SB: 1 Chrome Mox
SB: 3 Aven Riftwatcher
SB: 4 Ancient Grudge

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Messaggio  darkpalma Ven Nov 30, 2007 9:19 pm

grazie mille...nn è male...gira...ed è divertente...mi nn sarebbe meglio mettere i goyf in side e metterci uno sparo in più e 3x energumeno jount???
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Messaggio  timezero Lun Dic 10, 2007 1:26 am

Goyf è praticamente sempre un 3/4 a costo 2...che scende al 2° turno...vedi tu...

I grunt con i goyf fanno a pugni perché levano carte dai cimiteri, quindi non convengono...o metti goyf o grunt. E Grunt è troppo lento rispetto alla Tormod, ad esempio, per levare le carte dal cimi avversario. Meglio quindi Goyf.

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Messaggio  darkpalma Lun Dic 10, 2007 9:52 pm

effettivamente jount e un palo...(a meno che nn giochi vs goyf)
cmq penserei ad aumentare gli spari...tipo i grim sono un pò lenti contro combo(il mazzo di per se pecca contro combo) quindi avrei pensato ad aumentare gli spari x accellerare i danni...in side ci metterei 3 fiamme della mano infuocata contro qualche mazzino che ciuccia punti vita(idea Rolling Eyes )
come aggro cmq e il max in EXT o c'e qualcosa di meglio??

PS = spacca terre???
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Messaggio  timezero Mar Dic 11, 2007 4:04 pm

Come ho scritto, la lista è da modificare in base al metagame che hai tu lì. Se sei pieno di combo, il consiglio è di non montare un aggro...nel senso che aggro succhia sempre da Combo, in linea di massima. Contro combo se monti uno scepter-chant sei a posto...

Lavamante è troppo forte per toglierlo...controlla il campo, fa vantaggio carte, e nel caso bitta anche. Costa 1 quindi lo cali spesso senza stare sotto counter. I botti invece possono fermarteli perché in media (tipo le Fiamme che dici tu) costano di più. E poi lo scopo del botto non è tanto quello di fare danno al player, quanto quello di levare le creature dal board per permettere alle tue creature di bittare senza problemi...poi normalmente danno la chiusura del game a velocità Instant, però la loro funzione primaria è quella di seccare le creature dell'oppo. Chiaro che contro Combo li spari tutti su di lui...ma se Ideal ti cala Confinement o Ideal prima di essere morto, diciamo che stai sotto un treno in ogni caso...l'unica spell che ti salva è Gaddock Teeg, che puoi scegliere di giocare in 4x di Side oppure anche in 3x di main (al posto degli Isamaru, magari). Tanto tu spell da più di cc3 non le giochi.

Gli spacca-terre li puoi mettere di SB. Molten Rain e Pillage sono ottimi, dipende però sempre dal meta che ti ritrovi.

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Messaggio  darkpalma Mar Dic 11, 2007 5:35 pm

parlando di scettro portei metterne dentro x spari...imprimere l'helix nn e malissimo...naturalmente la storia nn cambia se ci giocano combo in quei casi mi metto a pecora e basta...

gaddok ci sta in side...in main nn ha senso...
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Messaggio  timezero Gio Dic 13, 2007 4:55 pm

Scettro in un aggro è una bestemmia. Tu hai bisogno di velocità, e scettro ti rallenta di un turno, senza contare che basta un rimbalzo e/o uno spacca artefatti e perdi 2 carte...

Gaddock in MD invece secondo me ci sta eccome...un 2/2 a costo 2 con un'abilità che esclude la maggior parte delle spell sgravate...per capirci, Gaddock esclude:

Wrath of God
Damnation
Condescend (che giocano tutti i Tron)
Repeal (che giocano tutti i Tron)
Tooth & Nail
Enduring Ideal
Form of The Dragon
Honden Blu
Dovescape
Cranial Extraction
Breakthrough (spell chiave di Ichorid)
Esplosivi
Calice

Insomma, direi che MD ci sta tutto in questo meta...ti da' la marcia in più per vincere g1 contro mazzi che normalmente starebbero sopra (i vari combo...). Poi per carità, vedi tu...

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Messaggio  darkpalma Gio Dic 13, 2007 10:41 pm

si beh in effetti su quello che dici nn ci sono dubbi...ne metto 3 in main e 1 in side?
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Messaggio  timezero Ven Dic 14, 2007 2:21 am

L'unica risposta alla tua domanda è: fai playtest. Se funziona con 3, ne metti 3. Se funziona con 4, ne metti 4. Tutto lì. Very Happy

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Messaggio  darkpalma Ven Dic 14, 2007 5:39 pm

il problema e che nn ci sono mazzi x testare in ext tutti giocano o t1.5 o t2 quindi sono un po scoperto...contro t1.5 nn c'e neanke gioco...conto t2 beh Rolling Eyes ...questo e l'unico problema cmq ti ringrazio ancora x i consogli
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Messaggio  timezero Lun Dic 17, 2007 1:26 pm

Usa Magic Workstation...no?

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Messaggio  darkpalma Gio Dic 20, 2007 10:39 pm

nn mi funzia...e poi nn riesco a trovare gli aggiornamenti...se mi puoi darmi qualche sito decente...spiegato bene istall tutti i database ecc. sarei contento
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